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Pinglinut
Pit0786
Quellwasser

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Posts: 9
# 03.06.2012 - 18:09:53
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Ahloa zsammen. Erstma will ick mich vorstelln, ick heiße Pit und bin knackche 26 jahre Jung ;) BF zoggsch erst seit dem 2ten Teil und hab Spass am Taktieren Befehle plärren, und Zähne knirschen.
Ick zock ja nu regelmäßig auf eurem Felde und mir is öfters ufjefalln dat high-Pinger mittndrin waren. Diese lösen irgendwelche Probleme aus, die meistns mit Lags zutun haben. Uf nem anderen Server (BC2) waren auch jene dat Problem die für andere dat Zoggn schwergängig machtn.
Wenn möglich, sollte ein Pinglimit von sagen wa ma 120-150 die Performence des Servers verbessern und wieder ein geiles Spielerlebnis bis zum abspritzen ermöglichen :)
MfG ein Pit


Zuletzt modifiziert von Pit0786 am 03.06.2012 - 18:10:56


hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 03.06.2012 - 19:17:03
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was in der Theorie gut klingt, ist in der Praxis mangels Möglichkeit nicht umsetzbar.

Anders ausgedrückt:

BF3-Server bieten Stand jetzt (R23) kein adäquates RCON-Protokoll, welches die Pings der Spieler übermittelt. Sie werden zwar Ingame angezeigt, jedoch nicht an Admin-Tools wie proCon übermittelt -> ergo ist kein Tool einsetzbar, was dieses leistet.

Ich denke auch nicht, dass DICE daran in naher Zukunft irgendetwas ändern wird/will, denn so vergrault man potenziell Käufer. Bei BF:BC2 gab es das, aber da waren auch keine Premium-Pakete und DLCs geplant...

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
Pit0786
Quellwasser

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Posts: 9
# 03.06.2012 - 22:58:34
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Achschad, und ick war stiller Hoffnung das ma dann Hammer drauf haun kann.
Aber jut danke für die Info/Antwort :>


berserkerone
Quellwasser

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Posts: 22
# 04.06.2012 - 14:55:53
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Hallo FAD´ler,

auch ich bin des öfteren auf eurem Server unterwegs und muss da Pit0786 recht geben, das mit dem hohen Ping kann manchmal recht nervig sein.

Falls ihr mit Procon arbeitet, da gibt es ein Plugin welches einiges automatisch überwachen kann aber es ist auch nur eine Notlösung.

PingPlayers 1.0.1.1

Dass es funktioniert musste ich leider schon am eigenen Leib feststellen, da meine bessere Hälfte die Leitung doch manchmal stark belasteten kann.

Vielleicht hilft es ja,

Gruß Andreas


Zuletzt modifiziert von berserkerone am 04.06.2012 - 15:07:43
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 04.06.2012 - 16:52:07
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Ja, das Plugin gibt es, aaaabeer:

Es ermittelt den Ping zwischen proCon-Layer und Spieler, welcher in keinem Zusammenhang zum Ping zwischen BF3-Server und Spieler steht. Zudem belastet es den Layer mit unheimlich viel TRAFFIC.

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
GoDsBlade
Kasten Bier

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Posts: 151
# 04.06.2012 - 17:58:42
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lol pinglimit ^^ gits nicht, da nicht alle von vernünftigen anbietern versorgt werden :) internationale spieler sind sehr willkommen, hauptsache sie sind friedlich und da ist mir auch der ping egal ^^

Bis einer heult !
UnCuT
Braumeister

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Posts: 1649
# 04.06.2012 - 18:06:00
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Es geht nur darum wenn Haizikaki aus Japan sich mitn 500er Ping sich einloggt.

Ich verstehe nicht warum vieles aus BC2 in BF3 nicht übernommen wurde (Kits auslesen,Ping, Positionen)

GoDsBlade
Kasten Bier

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Posts: 151
# 04.06.2012 - 18:12:01
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aus japan...mann...da macht der ja nen riesen umweg mit seinen daten :)

Bis einer heult !
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 04.06.2012 - 18:24:49
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um mal kurz in diesem Thema auszuholen:

Server-Side Hit-Detection (BC2)
hier werden alle Treffer vom Server erkannt. Dementsprechend muss der Server alle Spieler - egal welchen Ping sie haben - synchron halten, damit dies funktioniert.
Vorteil: man trifft auch da wohin man schießt (sofern die Hitbox gut ist)
Nachteil: Spieler mit schlechten Pings verschlechtern die Gesamt-Performance des Servers enorm

Client-Side Hit-Detection (BF3)
hier werden alle Treffer vom Client erkannt (berechnet). Der Server bekommt lediglich die Information "getroffen" oder "nicht getroffen".
Vorteil:Spieler mit schlechten Pings haben wenig Einfluss auf die Gesamt-Performance des Server
Nachteil: man trifft manchmal den Gegner, obwohl dieser schon nicht mehr da ist ("um die Ecke" schießen) oder aber man trifft ihn nicht, weil er noch nicht da ist (Interpolation)

Nebenbei: für Server-Side Spiele ist das programmieren von Cheats erheblich aufwendiger.

 Zitat von UnCuT

Ich verstehe nicht warum vieles aus BC2 in BF3 nicht übernommen wurde (Kits auslesen,Ping, Positionen)

weil der Server einige dieser Infos überhaupt nicht mehr hat (s.o. Hit-Detection^^) UND weil das potenzielle Dinge sind, die Kunden vergraulen... sowas will man nicht, wenn man DLCs und Co. plant!

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
terrorbirne88
Bierflasche

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Posts: 76
# 04.06.2012 - 19:57:16
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Hatte ich auch schonmal nach gefragt die Leute mit nem Ping über 200-250 zu kicken da sie " alle " mit runter ziehen und das Gameplay echt mies wird..
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 04.06.2012 - 20:03:14
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 Zitat von terrorbirne88

da sie " alle " mit runter ziehen und das Gameplay echt mies wird..


passiert aber bei BF3 nicht (siehe oben) :)

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
berserkerone
Quellwasser

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Posts: 22
# 05.06.2012 - 16:15:59
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 Zitat von hedix

Ja, das Plugin gibt es, aaaabeer:

Es ermittelt den Ping zwischen proCon-Layer und Spieler, welcher in keinem Zusammenhang zum Ping zwischen BF3-Server und Spieler steht. Zudem belastet es den Layer mit unheimlich viel TRAFFIC.


Also von der technischen Umsetzung habe ich keine Ahnung, aber dennoch bleibt es bei dem Problem das Spieler mit hohen Ping das Gameplay erheblich versauen.
In der Theorie klingt das ja auch ganz gut mit dem Client-Side Hit-Detection, aber leider ist dem nicht so, vielleicht es besser als zu BC2 Zeiten aber Perfekt nicht.

Bis dann, und man trifft sich !
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