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Cheater in BF3 erkennen
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 07.08.2012 - 18:51:52
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Hallo zusammen,

da ich ja nun schon einige Zeit mit dem Cheat-o-Meter arbeite und auch immer wieder von Pears lernen darf :) mal ein paar Tipps für alle, um Cheater besser erkennen zu können.

Wichtige Webseiten dafür:
BF3Stats - ohne das geht's nicht :)
BF3 Cheat-o-Meter - macht eine Einschätzung auf Grundlage der Stats
PBScreens - hier kann man sich PB-Screenshots von Spielern anschauen, sofern vorhanden
Metabans - hier kann man sich Einschätzungen von anderen Benutzern/Admins ansehen

untergliedert habe ich das ganze nach folgender Wichtigkeit:
Wichtig - dieser Wert ist bei vielen Cheatern abnormal und daher wichtiges Indiz
Normal - Indiz, jedoch können auch gute Spieler solche Werte erreichen

die angegebenen Richtwerte sind auch Grundlage für die Berechnung im Cheat-o-Meter (natürlich werde ich keine genauen Zahlen mitteilen^^)

Klassen/Waffen übergreifende Stats

K/D Ratio (>5)
Ein wichtiger Anhaltspunkt - viele Cheater möchten eine gute K/D haben und sind daher hier auffällig. Jedoch gibt es auch Spieler, welche extrem auf K/D spielen (u.a. Metro) und daher auch hohe Werte erreichen können.
Update: Die K/D ist inzwischen als Merkmal für Cheater-Erkennung nicht mehr zu gebrauchen, da es inzwischen einfach zu viele Einflussmöglichkeiten gibt diese zu "drücken"

Punkte pro Minute (SPM) (> 2000)
Auch ein Anhaltspunkt, jedoch wird dieser Wert durch die Double XP Weekends teilweise stark verfälscht

Rundenquote (Round Quit Percentage) (> 50%)
Ist das Verhältnis von Gesamtrunden zu beendeten Runden. Sofern dieses abnormal hoch ist, ist der Spieler entweder sehr unbeliebt bei Admins (Indiz!) oder wechselt Server öfter als Unterwäsche. Ist bei Cheatern meistens extrem hoch.

Kill-Assists (< 10%)
Ist das Verhältnis von Kills zu Kill-Assists. Sofern dieses extrem niedrig ist (der Spieler also viele Kills, jedoch kaum Kill-Assists hat), trifft der Spieler seine Gegner also oft tödlich, verwundet aber keine - hat sich bei Cheatern als wichtiges Indiz herausgestellt.

Genauigkeit (>50%)
Die Genauigkeit über alle Klassen und Waffen hinweg. Sofern der Spieler kein spezialisierter Klassenspieler ist (z.B. ausschließlich Recon), hat sich der o.g. Richtwert als gute Orientierung erwiesen.

waffenabhängige Stats

Hinweis: es sollten nur aussagekräftige Werte betrachtet werden. Wenn ein Spieler nur 20 Kills mit einer Waffe hat, kann man statistisch keine vernünftigen Rückschlüsse ziehen.

Werte von über 100% bei Genauigkeit oder Headshotrate sind immer ein wichtiges Indiz - hier trifft/tötet der Spieler schneller als es das Spiel zählen kann.

Genauigkeit
Wenn hier die Werte in die Höhe schießen ist irgendwas faul (ausgenommen Recon). Als Orientierung folgende Aufstellung:

Medic/Pionier = >60%
Support = >50%
Recon = >90-95%

Headshotrate (H/K)
Ist das Verhältnis von Headshots zu Kills (nicht zu Treffern). Ansonsten selbiges wie bei Genauigkeit:

Medic/Pionier = >60%
Support = >50%
Recon = >90-95%

Kills pro Minute (KPM)
Ist ein wichtiger Anhaltspunkt, kann jedoch gerade bei Metro-Spielern extrem verzerrt werden. Deshalb nicht überbewerten, wenn hier was in die Höhe schießt

Verhältnis Treffer zu Kills (> 50%)
Nähert sich die Anzahl der Kills der Anzahl der Treffer an, so ist ein sicheres Zeichen, das hier ein sogenannter Damage Modificator verwendet wird.
-> hier ein Video, was diesen Wert genauer erklärt (englisch)

Heißt also: Der Spieler trifft mit fast jedem Schuss tödlich, was (selbst im Hardcore) einfach so nicht möglich ist - von Repetier-Gewehren abgesehen.

Sonstiges

History-Graph
Ein sehr wichtiger Anhaltspunkt, da man hier sehr übersichtlich die Entwicklung eines Spielers sehen kann. Wenn hier z.B. der Graph für K/D oder SPM in kurzer Zeit stark nach oben ausschlägt ist dies ein sehr wichtiges Indiz.

Battle-Reports
Auch hier kann man einige interessante Infos gewinnen, u.a. wieviel Kills der Spieler in welcher Zeit und mit welchen Waffen gemacht hat.

Battlelog-Eintrag
Seit neustem werden von DICE entlarvte Cheater als solche in der Battlelog-Profilseite gekennzeichnet und sind somit für jeden eindeutig erkennbar.

spezielle Waffen-/Stats-Kombinationen

Support-Waffen (LMGs)
Diese sollte man immer dann genau betrachten, wenn folgendes vorliegt:
- extrem niedrige Genauigkeit (< 10%) = Dauerfeuer
- hohe KPM (> 5)
- das Verhältnis zwischen Treffern/Schüssen und Kills nähert sich der 2:1 oder gar 1:1 an


Zuletzt modifiziert von hedix am 22.10.2012 - 17:25:25

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 07.08.2012 - 18:52:17
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Vorgehensweise bei Verdacht

Hat man aufgrund der Spielweise ingame oder anderen Anhaltspunkten einen Verdacht gegenüber einem Spieler, kann man wie folgt vorgehen:

Hinweis: benötigte Links siehe 1. Post oben! Wenn ich vom "Cheat-o-Meter" rede, meine ich damit den oben verlinkten, nicht das Mitbewerber-Tool :)


1. Suchen nach Auffälligkeiten

Am besten ruft man den Spieler über BF3Stats auf und analysiert die Stats oder gibt den Spieler gleich im BF3 Cheat-o-Meter ein.

Vorteil des Cheat-o-Meters: dieser analysiert die Stats anhand oben genannter Werte und macht sogleich eine Einschätzung. Zudem bekommt man alle auffälligen Stats gleich farblich präsentiert.


1b. Einschätzung mittels Cheat-o-Meter

Für diejenigen, die den Cheat-o-Meter nutzen eine Erklärung zu den Einschätzungen (Assessments):

no assessment = keine oder nicht genug eindeutig auffällige Werte in den Stats

under investigation = es wurden Auffälligkeiten entdeckt, welche jedoch nicht zum automatischen Ban reichen, weitere Infos gibt der angegebene Grund (Reason)

player will be banned = der Spieler wurde als Cheater eingestuft (automatisch oder nach Prüfung) und wird zeitnah per Metabans gebannt

player is already banned = der Spieler ist bereits per Metabans gebannt. Jeder Admin, der "cheater_BF3" in Metabans folgt erbt diesen Ban, sodass der jeweilige Server diesen direkt kickt.

no assessment possible = bei der Abfrage der Metabans-Daten ist ein Fehler oder Timeout aufgetreten, sodass eine Einschätzung derzeit nicht möglich ist. Sofern der Spieler auffällige Stats hat, wird dieser aber gespeichert und später eingeschätzt :)

multiple accounts [...] = der Spieler hat mehrere Accounts (wichtiges Indiz!). Über den gegebenen Link kann man per Metabans mehr Infos erhalten


2. Der Spieler scheint auffällig, was nun?

Bevor man jemanden jetzt zu Unrecht des Cheatens beschuldigt, sollte man sich weitere Informationen einholen. Dazu gibt es verschiedene Seiten:

- Metabans: Hier kann man nach dem Spieler suchen und ggf. Infos und Bans/Protections von anderen Admins einsehen - in vielen Fällen stehen hier nützliche Links zu Bildern, Videos etc.

- PBScreens: Sofern der Spieler auf einem Server war, welcher automatisch PB-Screenshots macht und übermittelt, kann man diese hier einsehen.
Hinweis: Derzeit werden alle Screenshots mit dem Code "F1" übermittelt und sind somit nicht aussagekräftig - die Admins sind aber mit Evenbalance im Gespräch

- Battlelog: Natürlich macht auch ein Blick ins Battlelog Sinn. Hier kann man sich z.B. den Freundeskreis des Spielers anschauen oder was dieser im Forum so treibt

- Google-Suche: Ja, auch hier hilft Google weiter. In einigen Fällen bringt das Suchen nach dem Spielernamen interessante Ergebnisse, z.B. Links zu einschlägigen Cheat-Foren (z.B. AA.net)

- PBBans/GGC: Sollte der seltene Fall eintreten, das man eine 8- bzw. 32-stellige PB-GUID (nicht die EA_GUID) des Spielers besitzt, kann man diese über diese Seiten auf Bans überprüfen
Hinweis: alle FAD-Server streamen zu diesen Seiten, sodass etwaige PB-Bans sofort umgesetzt werden - ihr werdet in proCon also niemals einen mittels PB gebannten Spieler finden.


3. Ich bin mir sicher der Typ cheatet, an wen kann ich mich wenden?

Zum Einen gibt es die "Melden"-Funktion im Battlelog, die Aussicht auf Erfolg hierbei ist aber unbekannt und nicht beeinflussbar.

Dann gibt es hier im Forum diesen Thread, in welchem man solche Spieler melden kann. Hier schaut u.a. unser Pears mit seiner gesunden Cheater-Paranoia :P und natürlich auch ich regelmäßig rein :)


Zuletzt modifiziert von hedix am 22.10.2012 - 17:21:46

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
Nilow
Bierflasche

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Posts: 117
# 08.08.2012 - 11:51:03
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Wirklich interessant, schönen Dank für die Mühe :)

FunGamer
Kasten Bier

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Posts: 171
# 08.08.2012 - 15:43:13
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Gute Arbeit Hedix,

obwohl ich es einfach habe. Für mich sind definitiv alle Anderen Cheater. :-)

Ein Man ein Wort. Eine Frau ein Wörterbuch.
LumPenPacK
Weizen

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Posts: 29
# 08.08.2012 - 16:21:57
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Gute Übersicht. Das mit den Kill-Assists ist mir zb auch neu.
Was man vielleicht noch ergänzen kann:

Hits/Kills-Verhältnis: Da viele Hacks einen Damagemodifikator nutzen sind hier auch verdächtige Werte zu erkennen.
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 08.08.2012 - 17:38:10
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 Zitat von LumPenPacK

Hits/Kills-Verhältnis: Da viele Hacks einen Damagemodifikator nutzen sind hier auch verdächtige Werte zu erkennen.


Hatte ich so gemeint, nur anders definiert - hab das mal geändert und zudem ein interessanten Video-Link zu dem Thema hinzugefügt :)

Außerdem habe ich den 2. Post mit Leben gefüllt^^


Zuletzt modifiziert von hedix am 08.08.2012 - 17:59:07

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
Z3r0kuhl
Brauerei

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Posts: 334
# 09.08.2012 - 08:39:44
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DAUMEN HOCH HEDIX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)
hedix
Brauerei

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Posts: 418
# 11.08.2012 - 12:00:55
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zur Info: der Cheat-o-Meter prüft jetzt auch den Schaden pro Schuss ("Damage per Shot") - also das Verhältnis von Treffern zu Kills.

Ich habe dazu mal einige Spieler verschiedener "Skillklassen" überprüft. Bei den meisten Spielern bewegt sich dieser Wert so zwischen 20-30%, bei wirklich guten Spielern auch mal bis 40%. Alles darüber ist dann ein bisschen verdächtig :)

P.S. Recon-Waffen werden nicht geprüft, da diese erheblich mehr Schaden pro Schuss anrichten - alle anderen Waffen halten sich in etwa die Waage.

"Das ist so falsch, davon ist noch nicht mal das Gegenteil richtig" - Christopher Lauer
LumPenPacK
Weizen

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Posts: 29
# 11.08.2012 - 14:29:57
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 Zitat von hedix

zur Info: der Cheat-o-Meter prüft jetzt auch den Schaden pro Schuss ("Damage per Shot") - also das Verhältnis von Treffern zu Kills.

Ich habe dazu mal einige Spieler verschiedener "Skillklassen" überprüft. Bei den meisten Spielern bewegt sich dieser Wert so zwischen 20-30%, bei wirklich guten Spielern auch mal bis 40%. Alles darüber ist dann ein bisschen verdächtig :)

P.S. Recon-Waffen werden nicht geprüft, da diese erheblich mehr Schaden pro Schuss anrichten - alle anderen Waffen halten sich in etwa die Waage.


Sehr gut. Mittlerweile scheint es mir nämlich so, als wäre dieser Damagehack ziemlich in Mode. Leute mit extrem hohen HS-Raten sieht man dagegen kaum noch. Wahrscheinlich haben auch die Hackanbieter gemerkt, dass das doch etwas zu auffällig ist.
UnCuT
Braumeister

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Posts: 1649
# 13.08.2012 - 10:08:54
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Hier ein gutes Beispiel für einen Damagehack, einfach mal nach Acc sortieren und die AK74 bewundern:

http://bf3stats.com/stats_pc/xcrownxmaster

Z3r0kuhl
Brauerei

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Posts: 334
# 13.08.2012 - 12:51:50
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107 Kills 7 Schüsse 384 Hits Wie geht das??? Hat nur 7 Schüsse abgegeben, aber 107 Kills??
Karbe
Quellwasser

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Posts: 2
# 13.08.2012 - 13:08:32
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Steht doch einen Beitrag weiter oben :|

Grüße
Z3r0kuhl
Brauerei

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Posts: 334
# 13.08.2012 - 13:23:57
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 Zitat von Karbe

Steht doch einen Beitrag weiter oben :|

Grüße


Is mir klar das ne Kugel mehr DMG macht, aber wie kann ich mit 7 Schüsse 107 Leute töten???
Karbe
Quellwasser

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Posts: 2
# 13.08.2012 - 15:01:38
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Indem man bspw. einen Mass-Kill-Hack benutzt ?
http://www.youtube.com/watch?v=303z_5eW_mc

Grüße
Z3r0kuhl
Brauerei

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Posts: 334
# 13.08.2012 - 16:04:43
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Wasn Leben...da stehn un nix machen und die Kills ratern runter :)
Zulumaster
Quellwasser

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Posts: 17
# 13.08.2012 - 18:02:03
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danke für die mühe.
TexasDeputy
Quellwasser

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Posts: 2
# 02.01.2013 - 19:48:52
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Hi,
ist ja sehr interessant. Aber leider hat das "Cheatometer" wohl ein Problem mit Cheatern. Habe vor kurzem auf einem Server gespielt wo auch dieser Spieler names "KniFe_SkilleR" auftauchte und alles plattwalzte, zuerst mit dem Messer und dann zum Hohn mit der Funkbarke. Und das obwohl er mit dem M16A3 spielte, wie es in der Killcam zu sehen war. Die Meldung an EA erschien mir bis jetzt wohl als erfolglos. Also was soll man mit diesen Leuten nur machen? Zumal er ja sogar "4" Accounts mit fast identischen Namen besitzt.
UnCuT
Braumeister

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Posts: 1649
# 03.01.2013 - 11:31:27
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 Zitat von TexasDeputy

Hi,
ist ja sehr interessant. Aber leider hat das "Cheatometer" wohl ein Problem mit Cheatern. Habe vor kurzem auf einem Server gespielt wo auch dieser Spieler names "KniFe_SkilleR" auftauchte und alles plattwalzte, zuerst mit dem Messer und dann zum Hohn mit der Funkbarke. Und das obwohl er mit dem M16A3 spielte, wie es in der Killcam zu sehen war. Die Meldung an EA erschien mir bis jetzt wohl als erfolglos. Also was soll man mit diesen Leuten nur machen? Zumal er ja sogar "4" Accounts mit fast identischen Namen besitzt.


Er hatte übrigens wieder einen neuen Account zugelegt, der noch nicht gebannt wurde. Die Cheatometer filtern eigentlich recht gut viele 'Bescheisser' raus.

Wieder von null anfangen dauert es kurz bis er wieder auch automatisch 'detected' wird (vor allem bei seiner Spielweise).

Reports bei EA bringen nach meiner Erfahrung nur etwas wenn mehrere Leute ihn melden.

TexasDeputy
Quellwasser

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Posts: 2
# 03.01.2013 - 14:34:49
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 Zitat von UnCuT

Reports bei EA bringen nach meiner Erfahrung nur etwas wenn mehrere Leute ihn melden.

Soviel ich weiß, haben Ihn bis jetzt mindestens 7 oder 8 Spieler gemeldet.
Bin mal gespannt wann er gebannt wird.


Zuletzt modifiziert von TexasDeputy am 03.01.2013 - 14:35:57
Spraynator
Quellwasser

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Posts: 3
# 11.01.2013 - 10:22:11
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@Hedix

Danke für die guten Tipps!!!

Aber was meinst Du im ersten Post am Ende mit "Support-Waffen (LMGs)" ?
Bei Dauerfeuer unter 10 %: Habe ich auch (ca 8%)
Welchen Wert genau meinst Du bei Treffer Schüsse Kills?

Weiter oben: Genauigkeit > 50 - 60%: Cheater haben oft nicht mal eine Genauigkeit (Treffer/Schüsse) von 25 % und 25% sind echt gut. Oder reden wir von unterschiedlichen Kennzahlen?

Und wie kann ich diese Wallhacks oder "Alle Gegner sichtbar" erkennen? Aber diese roten Gegner-Kästchen sind das übelste. Schlimmer als Aimbots.
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