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| §1. Warregeln |
| 1. Allgemein Wenn wir gefordert werden, setzt sich unser Kriegsminister oder einer seiner Stellvertreter mit Euch in Verbindung, um alles für den zu vereinbarenden War zu klären (Anzahl der Teilnehmer, Map, Waffen usw.) 1.2. Nichterscheinen des Gegners Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 30 Minuten) erscheinen, wird dies als Nichtantreten, und somit als Sieg gewertet. 1.3. Ergebnisse Beide Clans sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses haben sich die War-Admins und ClanLeader unverzüglich auf ein Ergebnis zu einigen. 2. Wertung: Bevor eine Runde im Conquest Modus zu Ende geht ist auf den Ticketstand zu achten. Die Ticketanzahl wird dann zusammen gerechnet und das Team mit den meissten Tickets hat gewonnen. Sollte die Map im Rush Modus durchgeführt worden sein, ist vor dem War zu vereinbaren, ob die MComm oder der Sieg der Map zu zählen sind. 3. Warteilnehmer Wir nehmen generell Wars ab 8 Mann an. Sollte der Gegner weniger als 8 oder mehr als 10 Mann in den War nehmen wollen, ist das rechtzeitig oder spätestens 3 Tage vor dem Wartermin bei uns bekannt zu geben. 3.2. War Modus Grundsätzlich spielen wir mit dem normalen Modus, solltet Ihr im Hardcore Modus antreten wollen, so bedarf dies einer Absprache mit unserem Kriegsminister 3.3. Waffen / Klassenbegrenzung Generell sind alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt. Allerdings wünschen wir in dem War keine Nutzung von 40mm GL on INF. , Rockets on INF. , C4 und Minen (bei Nutzung muss das vor dem War besprochen - und beide War Parteien müssen Ihre Zustimmung geben) Wir akzeptieren desweiteren nur 1 Sniper pro Team. Wir haben auch kein Problem wenn der Mörser genutzt wird. 3.4. Fahrzeuge Wir nehmen in der Regel nur „Inf. Only“ War an. Bei einem War mit Fahrzeugen muss vor dem War genau definiert werden welche Fahrzeuge genutzt werden dürfen. 3.5. Rundenstart Alle Warparteien treffen sich zum vereinbarten Termin auf dem vereinbarten Server. (am besten etwas eher). Sollten zum Termin noch nicht alle eingefunden haben, ist die andere Partei zu informieren, ob die noch fehlenden Mitglieder bereits dabei sind um auf die Map zu joinen. Weitere Verzögerungen sollten vermieden werden und können zum Abbruch des Wars führen. 3.6. Probleme während eines Matches Sollte ein Spieler während einer Runde das Spiel verlassen, egal ob freiwillig oder aufgrund technischer Probleme, ist die Runde dennoch fortzuführen. Nur wenn zwei Spieler aus technischen Gründen den Server verlassen haben wird diese im Chat mit „STOP“ bekannt gegeben und alle Warteilnehmer haben auf der Position zu verbleiben und keine Kills zu machen. Wenn die Spieler da sind gibt es ein „Go“ und das Match geht weiter. 3.7. Nach dem War Das Ergebnis ist Zeitnah auf den Homepages der beteiligten Clans bekannt zugeben. Für die Richtigkeit der Ergebnisse sind die War-Admins verantwortlich. 3.8. Regelbrüche Bei mehreren Regelverstößen oder Beleidigungen/Beschimpfungen werden wir den War verlassen und uns den Sieg eintragen. 4.0. Servereinstellungen * Ticket – Rush- 75 * Ticket – Conquest – 200 * Startzeit: 60 sec. * Punkbuster: ON * GGC : ON * FriendlyFire: ON * TeamBalance: OFF * KillCam: OFF * MiniMap: ON * 3rdPersonVehicleCameras: OFF * CrossHair: ON * 3DSpotting: OFF * MiniMapSpotting: OFF ZUSATZ: 1. Clan Tag Gegnerischer Clan sowie der Herausforderer müssen die Spieler einheitliche Clantags am Namen stehen haben (Ausnahmen nur bei Klärung) 2. Unentschieden Bei einem Unentschieden im werden die MCOMS gezählt und im Conquest Modus zählen Ticketsumme. 3. Partner Clans Spieler aus anderen Clans oder gar Söldner werden nicht tolleriert und jeder Spieler im Clan muss dem auch zugehörig sein. Sollte dennoch ein Verstoss vorkommen und Beweise vorliegen verliert der Clan den War. (Alle Punkte sind vor dem War verhandelbar) - mit uns kann man ja schliesslich reden :-) Eure [FAD]Crew |
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